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LOL玩家票選最累人位置打野當選 上單最輕松?

距離新賽季更新已經有了一段時間,大家對于新的賽季也有了自己的理解,不再會出現太多25分鐘被對手打穿的情況了,這也使得未來版本小龍以及遠古龍會被削弱。近期在某吧里出現了一個投票,具體內容就是新賽季哪個位置打的最累人,其中有50%的玩家選擇了打野,而29%的玩家選擇了ADC,可見在這個版本里這兩個位置的玩家都比較難。

今天小編在打鉆四局排位的時候看到隊友之間在選人時候的互動,比較有趣先給大家分享一下。

我家打野先是亮了一手蜘蛛,然后被對面給禁用掉了,后續又亮了豹女和寡婦,然后輔助位就開始瘋狂吐槽,說什么不到大師局就不能玩蜘蛛、豹女、寡婦這種英雄。然后兩個人就開始互動了,最后不知道是誰給秒了。大家對于這句話有一些比較不同的認知,就是覺得鉆石低端局的選手就不應該去選擇這類走鋼絲的打野英雄。其實低端局不能選這類英雄的原因在于隊友不給力,跟英雄和打野玩家沒有太多的關系。可能打野玩家對這一點比較有感觸,就是低端局的線上都是自己打自己的,他不會去考慮什么上野對抗性、中野對抗性以及下路線權這個問題。各路都不會在前期盡可能的用血藥去換兵線,從而去拿一個支援打野吃河蟹的先機,其次就是打野在野區拼起來以后,支援不到位,導致這類打出優勢能夠為所欲為的打野英雄并不能夠打出該有的效果。并非單純的指豹女、蜘蛛這類高操作性打野,其他打野也受用,不管是盲僧、趙信還是說獅子狗,只要前期線上的英雄能夠輻射到野區幫助他們拿到優勢,那么野區就會非常無解。

打野優勢=蔭nk保證=節奏=控龍

也正是我所說的上面各個連鎖反應,導致打野位這個版本特別的難,可以說有時候打野甚至是孤立無援,各個路在打野被搞了以后都不會第一時間放棄兵線去幫助,這也是打野這個版本難的原因之一。這也是版本改動所帶來的問題之一吧,大家還認為打野就是應該時時刻刻的關注線上,關注著我們,而非我們應該去關注打野。

而打野另一點比較累的原因就比較常規了,就是經常被線上英雄甩鍋,有時候上路或者中路自己不做眼,全圖黑的情況下還壓線壓的特別兇,然后被對面打野給抓死了,完事兒不是第一時間買真眼,而是過來和打野互動,什么對面都抓死我多少次了,你一次也不來,在野區給nm采靈芝呢?這樣一來打野玩家就會非常的無奈。還有其他的情況,比如說上路單純對線被對面給打崩了瘋狂點打野,再或者說你幫他抓了很多次,他線上一點優勢都打不出來,還被對面當成突破口一直殺。所以這個版本的打野玩家格外心累,有時候真的想砸鍵盤。

除了打野位以外,AD位置也是目前版本最為心累的位置。因為新賽季改動以后,下路龍區成為了兵家必爭之地,這也使得中路出現了很多支援能力極強的奇葩英雄,比如說中路煉金,這個版本勝率還奇高。剛剛小編還看一個主播玩呢,對面是至強的男刀,這個煉金就是單純的推線然后游走,推線游走。符文主系點精密、征服者,輔系點巫術,水上行走和那個增加移動速度的。裝備就出三速鞋,推推棒+大面具,前期推完線就死抓下,后面跟著打野去游走就行。簡直就是無賴,這就已經不是中單了,更像是第二個打野位了。

所宜螪C玩家才會覺得心累,因為平時下路多是麻將時間,我方優勢就中野聯動來抓下,我方劣勢就中野聯動四包二越塔強殺。其次就是下路在目前版本確實沒有什么地位可言,在團戰期完全得跟著其他路混,如果其他路優勢,那么下路不用廢什么力氣就能打贏團戰,其他路如果出現劣勢,那么ADC就算再怎么carry也是無濟于事。總之,這個版本屬于非常畸形的版本,只能看后續設計師怎么對游戲機制進行改動吧。


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